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* 1박스 30팩, 1팩에 5장 (전 80종 중 무작위 수록)

- 카드리스트

ANPR-JP001 크리본
레벨 1 / 빛 속성 / 천사족 / 공격력 : 300 / 수비력 : 200 / 레어
이 카드가 상대 몬스터의 공격 대상이 된 전투 데미지 계산시, 그 전투에 의해서 발생하는 자신에게의 전투 데미지를 0으로 해 공격 몬스터의 공격력분 만큼 상대 라이프를 회복해, 이 카드를 패로 되돌릴 수 있다. 

ANPR-JP002 서니픽시
레벨 1 / 빛 속성 / 마법사족 / 튜너 / 공격력 : 300 / 수비력 : 400
이 카드가 빛 속성 싱크로 몬스터의 싱크로 소환에 사용되어 묘지로 보내졌을 경우, 자신은 1000 라이프 포인트를 회복한다.

ANPR-JP003 선라이트유니콘
레벨 4 / 빛 속성 / 야수족 / 공격력 : 1800 / 수비력 : 1000
1턴에 1번, 자신의 메인 페이즈시에 발동할 수 있다.
자신의 덱의 맨 위의 카드를 넘겨, 그 카드가 장착 카드였을 경우 패에 넣는다.
다를 경우, 자신의 덱의 맨 밑으로 되돌린다.  

ANPR-JP004 BF-은방패의미스트랄
레벨 2 / 어둠 속성 / 비행야수족 / 튜너 / 공격력 : 100 / 수비력 : 1800
필드 위에 존재하는 이 카드가 파괴되어 묘지에 보내졌을 경우, 이 턴 자신이 받는 전투 데미지를 1번만 0으로 한다. 

ANPR-JP005 BF-대패의바유
레벨 1 / 어둠 속성 / 비행야수족 / 튜너 / 공격력 : 800 / 수비력 : 0 / 슈퍼 레어
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드를 싱크로 소재로 하는 것은 할 수 없다.
이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드와 묘지에 존재하는 튜너 이외의 "BF"라 이름 붙은 몬스터 1장을 게임에서 제외해, 그 레벨의 합계와 같은 레벨의 "BF"라 이름 붙은 싱크로 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.

ANPR-JP006 BF-쇠사슬의푄
레벨 2 / 어둠 속성 / 비행야수족 / 공격력 : 500 / 수비력 : 800
이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.
이 카드가 직접 공격에 의해 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 수비 표시로 한다.

ANPR-JP007 D(디포머)마그넨I
레벨 1 / 땅 속성 / 번개족 / 공격력 : 100 / 수비력 : 100
이 카드는 이 카드의 표시 형식에 의해 이하의 효과를 얻는다.
● 공격 표시:자신 필드 위에 이 카드 이외의 몬스터가 앞면 공격 표시로 2장 존재할 경우, 1 턴에 1번, 이 카드의 공격력은 이 턴의 엔드 페이즈시까지 그 몬스터의 공격력을 합계한 수치분 올라갈 수 있다. 이 효과를 발동한 턴, 다른 몬스터는 공격할 수 없다.
● 수비 표시:이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 필드 위에 존재하는 몬스터는 공격할 수 없다.

ANPR-JP008 제스터로드
레벨 1 / 어둠 속성 / 마법사족 / 공격력 : 0 / 수비력 : 0
필드 위에 이 카드 이외의 몬스터가 존재하지 않을 경우, 서로의 마법 & 함정 카드 존에 존재하는 카드 1장에 대해, 이 카드의 공격력은 1000 포인트 올라간다.

ANPR-JP009 제스터콘피
레벨 1 / 어둠 속성 / 마법사족 / 공격력 : 0 / 수비력 : 0 / 슈퍼 레어
이 카드는 패에서 앞면 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.
이 방법으로 특수 소환했을 경우, 다음의 상대의 엔드 페이즈시에 이 카드와 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 패로 되돌린다.
"제스터 콘피"는 자신 필드 위에 1장 밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

ANPR-JP010 포츈레이디라이티
레벨 1 / 빛 속성 / 마법사족 / 공격력 : ? / 수비력 : ? / 레어
이 카드의 공격력 / 수비력은, 이 카드의 레벨 × 200포인트가 된다.
자신의 스텐바이 페이즈시, 이 카드의 레벨을 1개올린다(최대 레벨 12까지).
이 카드가 카드의 효과에 의해 필드 위에서 멀어졌을 때, 자신의 덱에서 "포츈 레이디"라 이름 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

ANPR-JP011 포츈레이디파이리
레벨 2 / 화염 속성 / 마법사족 / 공격력 : ? / 수비력 : ? / 레어
이 카드의 공격력 / 수비력은, 이 카드의 레벨 × 200포인트가 된다.
자신의 스텐바이 페이즈시, 이 카드의 레벨을 1개올린다(최대 레벨 12까지).
"포츈 레이디"라 이름 붙은 카드의 효과에 의해서 앞면 공격 표시로 특수 소환에 성공했을 때, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 파괴해, 파괴한 몬스터의 공격력 분의 데미지를 상대 라이프에 준다.

ANPR-JP012 인페르니티비스트
레벨 3 / 어둠 속성 / 야수족 / 공격력 : 1600 / 수비력 : 1200
자신의 패가 0장일 경우, 이하의 효과를 얻는다.
이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.

ANPR-JP013 다크시레스큐
레벨 1 / 어둠 속성 / 기계족 / 공격력 : 0 / 수비력 : 0
이 카드가 싱크로 몬스터의 싱크로 소환에 사용되어 묘지에 보내졌을 경우, 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우 한다.

ANPR-JP014 다크시플롯
레벨 1 / 어둠 속성 / 기계족 / 공격력 : 0 / 수비력 : 300
필드 위에 존재하는 이 카드가 카드의 효과에 의해서 파괴되어 묘지에 보내졌을 때, 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우 한다.

ANPR-JP015 원샷로켓
레벨 2 / 바람 속성 / 기계족 / 튜너 / 공격력 : 0 / 수비력 : 0 / 레어
이 카드가 공격할 경우, 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
그 데미지 계산 후, 공격 대상 몬스터의 공격력의 반의 데미지를 상대 라이프에 준다.

ANPR-JP016 지박신Cusillu(쿠시루)
레벨 10 / 어둠 속성 / 야수족 / 공격력 : 2800 / 수비력 : 2400 / 울트라 레어 & 얼티메이트레어
"지박신"이라 이름 붙은 몬스터는 필드 위에 1장 밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
필드 위에 앞면 표시로 필드 마법 카드가 존재하지 않을 경우 이 카드를 파괴한다.
상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
이 카드는 상대 플레이어에 직접 공격할 수 있다.
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 전투에 의해서 파괴될 경우, 대신 자신 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 릴리스 해, 상대의 라이프 포인트를 반으로 할 수 있다.

ANPR-JP017 지박신Chacu Challhua(체크체르아)
레벨 10 / 어둠 속성 / 어류족 / 공격력 : 2900 / 수비력 : 2400 / 울트라 레어 & 얼티메이트 레어
"지박신"이라 이름 붙은 몬스터는 필드 위에 1장 밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
필드 위에 앞면 표시로 필드 마법 카드가 존재하지 않을 경우 이 카드를 파괴한다.
상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
이 카드는 상대 플레이어에 직접 공격할 수 있다.
1 턴에 1번, 이 카드의 수비력의 반의 데미지를 상대 라이프에 줄 수 있다.
이 효과를 발동한 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
또, 이 카드가 필드 위에 앞면 수비 표시로 존재할 경우, 상대는 배틀 페이즈를 실시할 수 없다.

ANPR-JP018 코어키메일락
레벨 4 / 땅 속성 / 암석족 / 공격력 : 1200 / 수비력 : 1000
이 카드가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 자신의 덱에서 "코어키메일의 강핵" 1장 또는 레벨 4 이하의 "코어키메일"이라 이름 붙은 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.

ANPR-JP019 코어키메일크루세이더
레벨 4 / 야수전사족 / 공격력 : 1900 / 수비력 : 1300 / 슈퍼 레어
이 카드의 컨트롤러는 자신 엔드 페이즈마다 패에서 "코어키메일의 강핵" 1장을 묘지로 보내거나, 패의 야수전사족 몬스터 1장을 상대에게 보이게 한다. 또는, 어느쪽이든 실시하지 않고 이 카드를 파괴한다.
이 카드가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 자신의 묘지에 존재하는 "코어키메일"이라 이름 붙은 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.

ANPR-JP020 코어키메일스피드
레벨 3 / 바람 속성 / 기계족 / 공격력 : 1200 / 수비력 : 2200
이 카드의 컨트롤러는 자신 엔드 페이즈마다 패에서 "코어키메일의 강핵" 1장을 묘지로 보내거나, 패의 기계족 몬스터 1장을 상대에게 보이게 한다.
또는, 어느쪽이든 실시하지 않고 이 카드를 파괴한다.
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신의 드로우 페이즈시에 드로우한 카드가 "코어키메일의 강핵" 일 경우, 그 카드를 상대에게 보이게 하는 것으로 자신은 카드를 1장 드로우 할 수 있다.

ANPR-JP021 코어키메일토네이도
레벨 4 / 바람 속성 / 비행야수족 / 공격력 : 1500 / 수비력 : 1200 / 레어
패에서 "코어키메일의 강핵" 1장을 덱의 맨 위로 되돌려 발동한다.
상대 필드 위에 존재하는 특수 소환된 몬스터를 전부 파괴한다.

ANPR-JP022 코어키메일풀베리어
레벨 3 / 물 속성 / 물족 / 공격력 : 1000 / 수비력 : 1900 / 레어
패에서 "코어키메일의 강핵" 1장을 덱의 맨 위로 되돌려 발동한다.
다음의 자신의 턴의 스텐바이 페이즈시까지 "코어키메일"이라 이름 붙은 몬스터 이외의 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.

ANPR-JP023 스케일모스
레벨 6 / 바람 속성 / 곤충족 / 공격력 : 1800 / 수비력 : 2300
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 양쪽의 플레이어는 1 턴에 1번 밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
 
ANPR-JP024 검게빛나는G
레벨 1 / 땅 속성 / 곤충족 / 공격력 : 200 / 수비력 : 500 / 노멀 레어
상대 필드 위에 싱크로 몬스터 1장이 특수 소환되었을 때, 자신의 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외해 발동한다. 그 싱크로 몬스터 1장을 파괴한다.

ANPR-JP025 암즈시헌터
레벨 4 / 물 속성 / 해룡족 / 공격력 : 1800 / 수비력 : 400
자신 필드 위의 이 카드 이외의 물 속성 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드가 전투를 실시한 효과 몬스터의 효과를 데미지 계산 후에 무효화한다.
이 카드가 파괴될 경우, 대신 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 레벨 3 이하의 물 속성 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.

ANPR-JP026 신룡아쿠아바잘
레벨 5 / 물 속성 / 해룡족 / 공격력 : 2100 / 수비력 : 1500
이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 물 속성 몬스터 1장을 릴리스 해, 자신의 묘지에 존재하는 지속 마법 또는 필드 마법 카드 1장을 선택해 발동한다.
선택한 카드를 자신의 묘지에서 덱의 맨 위로 되돌린다.
이 효과는 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

ANPR-JP027 피쉬보그건너
레벨 1 / 물 속성 / 어류족 / 튜너 / 공격력 : 100 / 수비력 : 200
자신 필드 위에 레벨 3 이하의 물 속성 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 패를 1장 버려 발동할 수 있다.
묘지에 존재하는 이 카드를 자신 필드 위에 특수 소환한다.
이 카드를 싱크로 소재로 할 경우, 다른 싱크로 소재 몬스터는 모두 물 속성 몬스터가 아니면 안된다.

ANPR-JP028 샤크더크루
레벨 5 / 물 속성 / 어류족 / 공격력 : 1800 / 수비력 : 2200
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 상대의 카드의 효과에 의해서 파괴되었을 경우, 자신의 덱에서 레벨 4 이하의 물 속성 몬스터를 2장까지 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.

ANPR-JP029 아머드사이킥커
레벨 6 / 땅 속성 / 사이킥족 / 공격력 : 2200 / 수비력 : 1800
자신 필드 위에 사이킥족 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 릴리스 없이 소환할 수 있다.
이 카드가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 자신은 파괴한 몬스터의 공격력의 반의 데미지를 받는다.
(한층 더 받은 데미지 수치 이하의)공격력을 가지는 몬스터 1장을 자신의 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

ANPR-JP030 제네틱우먼
레벨 4 / 바람 속성 / 사이킥족 / 공격력 : 1700 / 수비력 : 1200
1000 라이프 포인트를 지불해, 게임에서 제외되어 있는 자신의 사이킥족 몬스터 1장을 선택해 발동한다. (선택한) 몬스터를 패에 넣는다.
이 효과는 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

ANPR-JP031 마지캣
레벨 2 / 빛 속성 / 마법사족 / 공격력 : 600 / 수비력 : 500 / 레어
이 카드가 마법사족 몬스터의 싱크로 소환에 사용되어 묘지로 보내졌을 경우, 자신의 묘지에 존재하는 마법 카드 1장을 덱의 맨 위로 되돌릴 수 있다.

ANPR-JP032 사이보그닥터
레벨 4 / 마법사족 / 공격력 : 1500 / 수비력 : 1700 / 레어
자신 필드 위에 존재하는 튜너 1장을 릴리스 해 발동한다.
릴리스 한 몬스터와 같은 속성 / 레벨의 몬스터 1장을 자신의 묘지에서 특수 소환한다.
이 효과는 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

ANPR-JP033 화이트포탄
레벨 1 / 빛 속성 / 천사족 / 공격력 : 100 / 수비력 : 200
자신 필드 위에 튜너가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 튜너가 전투에 의해서 파괴되어 묘지에 보내졌을 때, 상대 라이프에 500포인트 데미지를 준다.

ANPR-JP034 마인 필드
레벨 4 / 땅 속성 / 기계족 / 공격력 : 1500 / 수비력 : 1500 / 슈퍼 레어
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 필드 위에서 멀어졌을 때, 자신의 묘지에 존재하는 필드 마법 카드 1장을 패로 되돌릴 수 있다.

ANPR-JP035 XX(더블엑스)-세이버폴트롤
레벨 6 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 : 2400 / 수비력 : 1800
이 카드는 통상 소환할 수 없다.
자신 필드 위에 "X-세이버"라 이름 붙은 몬스터가 앞면 표시로 2장 이상 존재할 경우만 특수 소환할 수 있다.
1턴에 1번, 자신의 묘지에 존재하는 레벨 4 이하의 "X-세이버"라 이름 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

ANPR-JP036 XX(더블엑스)-세이버레이지그라
레벨 1 / 땅 속성 / 야수전사족 / 공격력 : 200 / 수비력 : 1000
이 카드가 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 자신의 묘지에 존재하는 "X-세이버"라 이름 붙은 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.

ANPR-JP037 후렘벨헬도그
레벨 4 / 화염 속성 / 야수족 / 공격력 : 1900 / 수비력 : 200 / 레어
이 카드가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴해 묘지에 보냈을 때, 자신의 덱에서 "후렘벨 헬 도그" 이외의 수비력 200 이하의 화염 속성 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.

ANPR-JP038 에인션트크림슨에이프
레벨 7 / 빛 속성 / 야수족 / 공격력 : 2600 / 수비력 : 1800
자신 필드 위에 존재하는 몬스터가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 자신은 1000 라이프 포인트를 회복한다.

ANPR-JP039 파르시온β
레벨 4 / 빛 속성 / 기계족 / 공격력 : 1200 / 수비력 : 800 / 레어
이 카드가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 때, 이하의 효과로부터 1개를 선택해 발동한다.
● 자신의 덱에서 공격력 1200 이하의 빛 속성 / 기계족 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
● 자신의 묘지에서 공격력 1200 이하의 빛 속성 / 기계족 몬스터 1장을 특수 소환한다.

ANPR-JP040 에인션트페어리드래곤
레벨 7 / 빛 속성 / 드래곤족 / 싱크로 / 공격력 : 2100 / 수비력 : 3000 / 울트라 레어 & 얼티메이트 레어
튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
1턴에 1번, 패에서 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.
이 효과를 발동한 턴, 자신은 배틀 페이즈를 실시할 수 없다.
또, 1턴에 1번, 필드 마법 카드를 파괴할 수 있다.
파괴했을 경우, 자신은 1000 라이프 포인트 회복한다.
또한 자신의 덱에서 필드 마법 카드 1장을 패에 넣을 수 있다. 

ANPR-JP041 원샷캐논
레벨 3 / 화염 속성 / 기계족 / 싱크로 / 공격력 : 0 / 수비력 : 0 / 슈퍼 레어
"원샷 로켓" + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
1 턴에 1번, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 파괴해, 그 컨트롤러에에 파괴한 몬스터의 공격력의 반의 데미지를 준다.

ANPR-JP042 언데드스컬데몬
레벨 6 / 언데드족 / 싱크로 / 공격력 : 2500 / 수비력 : 1200 / 울트라 레어 & 얼티메이트 레어
좀비 캐리어 + 튜너 이외의 언데드족 몬스터 1장 이상
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 언데드족 몬스터는, 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.

ANPR-JP043 에인션트홀리와이번
레벨 7 / 빛 속성 / 천사족 / 싱크로 / 공격력 : 2100 / 수비력 : 200 / 슈퍼 레어
빛 속성 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1체 이상
자신의 라이프 포인트가 상대보다 높을 경우, 그 수치만큼 이 카드의 공격력을 올린다.
자신의 라이프 포인트가 상대보다 낮을 경우, 그 수치만큼 이 카드의 공격력을 내린다.
이 카드가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 1000 라이프 포인트를 지불하는 것으로 이 카드를 자신 필드 위에 특수 소환한다.
 
ANPR-JP044 XX(더블엑스)-세이버 가틈즈
레벨 9 / 야수전사족 / 싱크로 / 공격력 : 3100 / 수비력 : 2600 / 울트라 레어 & 얼티메이트 레어
튜너 + 땅 속성 몬스터 1장 이상
자신 필드 위에 존재하는 "X-세이버"라 이름 붙은 몬스터 1장을 릴리스 해 발동한다.
상대의 패를 랜덤으로 1장 버린다.

ANPR-JP045 구속해방파
일반 마법 / 레어
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 장착 마법 카드 1장을 선택해 발동한다.
선택한 장착 마법 카드와 상대 필드 위에 세트된 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다. 

ANPR-JP046 백은의날개
장착 마법
레벨 6 이상의 드래곤족 싱크로 몬스터에게만 장착 가능.
장착 몬스터는 1턴에 2번까지 전투로는 파괴되지 않는다.
장착 몬스터가 카드의 효과에 의해서 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴할 수 있다.

ANPR-JP047 어드밴스드로우
일반 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 레벨 8 이상의 몬스터 1장을 릴리스 해 발동한다.
자신의 덱에서 카드를 2장 드로우 한다. 

ANPR-JP048 고대의숲
필드 마법 / 레어
이 카드의 발동시에, 필드 위에 수비 표시로 몬스터가 존재할 경우, 그 몬스터를 전부 앞면 공격 표시로 한다.
이 때, 리버스 효과 몬스터의 효과는 발동하지 않는다.
또, 몬스터가 공격을 실시했을 경우, 공격을 실시한 몬스터를 배틀 페이즈 종료시에 파괴한다.

ANPR-JP049 구급구명
일반 마법
메인 페이즈 2에서만 발동할 수 있다.
이 턴에 카드의 효과에 의해서 파괴되어 묘지로 보내진 레벨 4의 몬스터 1장을, 자신의 묘지에서 특수 소환한다.

ANPR-JP050 스피릿버너
장착 마법
1 턴에 1번, 장착 몬스터를 수비 표시로 할 수 있다.
장착 몬스터가 필드 위에서 패로 돌아오는 것에 의해 이 카드가 묘지에 보내졌을 때, 상대 라이프에 600 포인트 데미지를 준다.
이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신의 드로우 페이즈시에 통상의 드로우를 실시하는 대신에, 이 카드를 패에 넣을 수 있다.

ANPR-JP051 퓨처비전
필드 마법 / 슈퍼 레어
자신 또는 상대가 몬스터의 소환에 성공했을 때 그 몬스터 1장을 게임에서 제외한다.
소환한 몬스터의 컨트롤러에서 본 다음의 자신의 스텐바이 페이즈시에, 이 카드의 효과로 제외한 몬스터를 앞면 공격 표시로 필드 위에 되돌린다.

ANPR-JP052 코어농도압축
일반 마법 / 레어
패의 "코어키메일의 강핵" 1장을 상대에게 보이게 해 패에서 "코어키메일" 이라 이름 붙은 몬스터 1장을 버려 발동한다.
자신의 덱에서 카드를 2장 드로우 한다.

ANPR-JP053 코어버스터
장착 마법
"코어키메일" 이라 이름 붙은 몬스터에게만 장착 가능.
장착 몬스터가 빛 속성 또는 어둠 속성 몬스터와 전투를 실시할 경우, 데미지 계산을 실시하지 않고 그 몬스터를 파괴한다.
장착 몬스터가 필드 위에서 멀어지는 것에 의해 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 이 카드를 패로 되돌릴 수 있다.

ANPR-JP054 일족의결속
지속 마법
자신의 묘지에 존재하는 몬스터 종족이 1 종류만일 경우, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 그 종족의 몬스터의 공격력은 800포인트 올라간다.

ANPR-JP055 하이드로프레셔캐논
장착 마법
레벨 3 이하의 물 속성 몬스터에게만 장착 가능.
장착 몬스터가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대의 패를 랜덤으로 1장 묘지에 보낸다.

ANPR-JP056 워터해저드
지속 마법 / 레어
자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 패에서 레벨 4 이하의 물 속성 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.
이 효과는 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

ANPR-JP057 뇌개발연구소
필드 마법
이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 통상 소환에 더해 1번만 사이킥족 몬스터 1장을 소환할 수 있다.
이 방법으로 사이킥족 몬스터의 소환에 성공했을 때, 이 카드로 사이킥 카운터를 1개 얹는다.
또, 자신 필드 위에 존재하는 사이킥족 몬스터의 효과를 발동하기 위해서 라이프 포인트를 지불할 경우, 대신 이 카드에 사이킥 카운터를 1개 얹을 수 있다.
이 카드가 필드상으로부터 멀어졌을 때, 이 카드의 콘트롤러는 이 카드를 타고 있는 싸이 킥 카운터의 수×1000 포인트 데미지를 받는다.

ANPR-JP058 세이버슬레쉬
일반 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "X-세이버"라 이름 붙은 몬스터의 수 만큼 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 카드를 파괴한다.

ANPR-JP059 검의빛
장착 마법
"X-세이버"라 이름 붙은 몬스터에게만 장착 가능.
장착 몬스터가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대 필드 위에 존재하는 카드 1장을 파괴할 수 있다.
또, 자신 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 릴리스 하는 것으로, 자신의 묘지에 존재하는 이 카드를 덱의 맨 위로 되돌린다.

ANPR-JP060 진염의폭발
일반 마법 / 노멀 레어
자신의 묘지에 존재하는 수비력 200의 화염 속성 몬스터를 가능한 한 특수 소환한다.
이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈시에 게임에서 제외된다.

ANPR-JP061 에인션트리프
일반 마법 / 노멀 레어
자신의 라이프 포인트가 9000 이상일 경우, 2000 라이프 포인트를 지불해 발동한다.
자신의 덱에서 카드를 2장 드로우 한다.

ANPR-JP062 화석조사
일반 마법
자신의 덱에서 레벨 6 이하의 공룡족 몬스터 1장을 패에 넣는다.

ANPR-JP063 스킬석세서
일반 함정 / 슈퍼 레어
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택해 발동한다.
이 턴의 엔드 페이즈시까지, 선택한 몬스터의 공격력은 400포인트 올라간다.
또, 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외하는 것으로, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장의 공격력은 이 턴의 엔드 페이즈시까지 800포인트 올라간다.
이 효과는 이 카드가 묘지에 보내진 턴은 발동하지 못하고, 자신의 턴만 발동할 수 있다.

ANPR-JP064 투르스리인포스
일반 함정 / 레어
자신의 덱에서 레벨 2 이하의 전사족 몬스터 1장을 특수 소환한다.
이 카드를 발동하는 턴, 자신은 배틀 페이즈를 실시할 수 없다.

ANPR-JP065 가리트랩-픽시의고리
지속 함정
자신 필드 위에 몬스터가 앞면 공격 표시로 2장 이상 존재할 경우, 상대는 공격력이 제일 낮은 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다.

ANPR-JP066 요정의바람
일반 함정 / 레어
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 마법 / 함정 카드를 전부 파괴해, 서로 파괴한 매수 × 300포인트 데미지를 받는다.

ANPR-JP067 궁정의관례
지속 함정
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "궁정의 관례" 이외의 지속 함정 카드를 파괴하는 것은 할 수 없다.
"궁정의 관례"는, 자신 필드 위에 1장 밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

ANPR-JP068 불협화음
지속 함정 / 슈퍼 레어
양쪽의 플레이어는 싱크로 소환을 할 수 없다.
발동 후 3번째의 자신 엔드 페이즈시에 이 카드를 묘지로 보낸다.

ANPR-JP069 포춘슬립
일반 함정 / 레어
상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.
상대 몬스터 1장의 공격을 무효로 해, 공격 대상 몬스터 1장을 다음의 자신의 스텐바이 페이즈시까지 게임에서 제외한다.

ANPR-JP070 데프스아뮬렛
지속 함정
상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.
패를 1장 묘지에 버려 상대 몬스터 1장의 공격을 무효로 한다.
이 카드는 발동 후 3번째의 상대의 엔드 페이즈시에 파괴된다.

ANPR-JP071 데미지트랜슬레이션
일반 함정
이 턴 자신이 받는 효과 데미지는 반이 된다.
이 턴의 엔드 페이즈시, 받은 효과 데미지의 회수와 같은 수만큼 자신 필드 위에 "고스트 토큰" (악마족 / 어둠 속성 / 레벨 1 / 공격력 & 수비력 : 0)을 수비 표시로 특수 소환한다.

ANPR-JP072 배틀텔레포테이션
일반 함정
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 사이킥족 몬스터가 1장만일 경우, 그 몬스터 1장을 선택해 발동한다.
이 턴 선택한 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.
이 턴의 배틀 페이즈 종료시, 선택한 몬스터의 컨트롤을 상대에게로 옮긴다.

ANPR-JP073 코어의재연성
지속 함정
자신의 묘지에 존재하는 "코어키메일" 이라 이름 붙은 몬스터 1장을 선택해, 공격 표시로 특수 소환한다.
자신의 엔드 페이즈시에 그 몬스터가 파괴되었을 때, 이 카드의 컨트롤러는 그 몬스터의 공격력 분의 데미지를 받는다.
이 카드가 필드 위에 존재하지 않게 되었을 때, 그 몬스터를 파괴한다.
그 몬스터가 파괴되었을 때 이 카드를 파괴한다.

ANPR-JP074 강핵의빛
카운터 함정 / 레어
패에 있는 "코어키메일의 강핵" 1장을 상대에게 보이게 해 발동한다.
상대의 마법 / 함정 카드의 발동을 무효로 해 파괴한다.

ANPR-JP075 이종투쟁
일반 함정
서로의 필드 위에 존재하는 몬스터가 모두 앞면 표시일 경우에 발동할 수 있다.
서로의 플레이어는 각각 종족이 1 종류가 되도록, 필드 위의 자신의 몬스터를 묘지로 보낸다.

ANPR-JP076 해룡신의가호
일반 함정
이 턴의 엔드 페이즈시까지, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 레벨 4 이하의 물 속성 몬스터는, 전투 및 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.

ANPR-JP077 사이코소울
일반 함정
자신 필드 위에 존재하는 사이킥족 몬스터 1장을 릴리스 해 발동한다.
자신은 릴리스 한 몬스터의 레벨 × 300 라이프 포인트 회복한다.

ANPR-JP078 후렘벨카운터
카운터 함정
자신의 묘지에 존재하는 수비력 200의 화염 속성 몬스터를 게임에서 제외해 발동한다.
마법 / 함정 카드의 발동을 무효로 해 파괴한다.

ANPR-JP079 신검일체
일반 함정
자신 필드 위에 존재하는 몬스터가, 앞면 표시의 "X-세이버"라 이름 붙은 몬스터 1장만일 경우에 발동할 수  있다.
발동 후 이 카드는 공격력을 800포인트 올리는 장착 카드가 되어, 그 몬스터 1장에 장착한다.
장착 몬스터가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 자신의 덱에서 카드를 1장 드로우 한다.

ANPR-JP080 대예상외의결과
일반 함정 / 노멀 레어
자신 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 레벨 2 이하의 몬스터 1장을 릴리스 해 발동한다.
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 레벨 7이상의 특수 소환한 몬스터를 모두 소유자의 패로 되돌린다.


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